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2008中国音视频产业技术与应用趋势论坛

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来源: 作者: 2019-03-03 18:42:19

来自广州市弘元互动数字技术开发有限公司的卢志雄在《2008中国音视频产业技术与应用趋势论坛》上为我们做《创新人机交互方式,推动数字音视频产业发展》的主题演讲。

卢志雄:大家下午好!

今天上午有4个电视机的厂家给我们做了发言,包括了长虹、TCL、创维等等。从他们的发言里面,我感觉现在数字音视频的时代已经从我们说的三屏,是小屏、显示器是中屏、电视机是大屏,已经进入了大屏的时代,其实是以电视为中心的数字音视频的互动的时代,它不仅仅是显示屏的迁移,而是带来了两个革命性的变化。

第一个,它能够促进信息服务对象更加普及化和低端化。因为在客厅里面用电视机的都是老人和小孩,如果我们把音视频在各方面的应用送到客厅的电视机里面,它可以让更普及的用户能够使用我们的音视频,而不是我们的专业人士在书房里面用的显示器。

第二个,它推动了信息服务的内容的视像化和娱乐化。通过电视机可以享受更多的音频、视频的互动服务。所以,一定要有支持这两个创新点的新型的人机交互的方式出现,这样才能促进音视频时代革命性的成功。

我们知道传统的遥控器存在着很多的瓶颈,

2008中国音视频产业技术与应用趋势论坛

主持人也说了他在杭州的经历。其实我们发现遥控器里面上下左右的操作,会直接制约了音视频整个互动的界面和操作,在应用上会造成一个瓶颈。第二点,由于我们的内容和服务越来越多,比如说股票、天气、教育、医疗,对于我们做内容,也是做电视机的,我们又不想用户操作得很麻烦,所以把很多的功能集成到按键里面,导致了遥控器的按键越来越多。我见过全中国最多按键的遥控器是84个按键,是一个东北广电采购的。由于内容越来越多,只能集成到遥控器里面,这样就会导致刚才说到的老人和小孩一看到遥控器就晕了,因为他觉得很难使用,这样会造成操作上的瓶颈。第三个是像刚才那种简单、枯燥、单一的监控方式,会抹煞应用界面互动的交互性。我们可以看到,即使是我们音视频的服务,查询、选择都是很枯燥的选法,包括输入、选择都是很难做到的。这样,会造成交互、互动上的瓶颈。所以,这三个瓶颈使得用户在使用上,他会觉得很麻烦,他会抗拒使用电视机、机顶盒,甚至是我们的应用服务。我们的音视频的产业,也很难有一个突破性的发展。

基于这样的想法,我们要进行人机交互方式的新要求,第一个是它可以通过遥控器的晃动可以实现屏幕的定位,而不是上下左右、确定取消来进行定位。第二个它应该延续传统无线遥控器的方式,因为无线遥控器是红外的方式,我们不可能拉一条线把电视机和遥控器组合在一起。所以,新的遥控器应该是沿用原来的无线式的操控方式。第三个,我们觉得遥控器不是往越多的按键的方向发展,应该是简约到整个的遥控器里面就一个按键。用一个按键可以实现我们所有的功能的选择,遥控器的按键的数量,不应该跟我们提供给用户的应用和服务的数量呈比例。而且我们也希望可以多人参与互动。最后,我们希望新的遥控器可以感知人的操控信息,比如说他的加速度、角度。这是我们对于新的人机交互遥控器的新要求。

我们参考了国外的很多的案例,包括了iPod的技术等开发出了陀螺仪遥控器定位的解决方案。从技术上来说,我们其实是用了陀螺仪这样一个芯片,感知我们用手拿着遥控器的过程里面,产生它在空间里面的位置,然后直接反馈到我们遥控器的处理芯片里面,处理芯片把它转换成一个二维或者是三维的座标,通过RF的传输送到接收端,然后跟机顶盒和电视机进行连接。

而在功能上,弘元互动的空间遥控器首先是采用了陀螺仪空间定位的技术,它控制了传统的遥控器上下左右定位的原理。另外,它采用了2.4FR无线传输协议的遥控器,并且红外空间是不可阻挡的。我们一个遥控器就一个按键,克服了刚才说的84个按键怎么选择的瓶颈。

另外,遥控器本身鼠标的协议,对于上层的CP、SP做的应用服务,它不需要有任何的开发瓶颈,就可以创作和开发出很多的应用和服务,包括音频和视频。在硬件层面,我们的无线接收是USB的接口,对于做硬件的厂家,他可以很容易地把遥控器集成到机顶盒或者是电视机里面,也会减少他们集成的成本。

弘元互动空间遥控器会对整个的数字音视频产业带来一定的推动作用,首先是针对终端设备制造商,会提升我们原来硬件设备更多的附加值,我们销售一个产品不仅仅是销售这个硬件,还应该把上面的应用服务销售出去。另外,它赋予了终端商品,包括了电视机和其他的终端,有更强的交互性。另外,针对内容服务商,它可以打开界面,我们回到家里或者是在宾馆里面看到的电视机的界面,即使是选台都是图片加文字。我们用了这种方式,可以打开这个界面,把音视频更多的互动界面呈现在用户的面前。它可以拓展更多元化的盈利模式,就是做内容的不仅仅是广告部受益,它可以做到很多跟互联相似的商业模式。

弘元互动的空间遥控器,它不仅仅是一个简单的电视遥控器的产品。其实,我们已经在做一系列的深入的研发,这包括了多通道的遥控技术,我刚才说到了可以在一个接收器里面4个遥控器同时进行通讯。另外就是三维陀螺仪定位,因为我们的机顶盒是二维的,我们三维的即使用户在屏幕里面晃动,它的电视界面都不会改。还有加速度感应,我们会把加速度的芯片放进去,整个的遥控器里面可以感知我们在运动里面的一些信息,比如说速度和加速度。这会支持更多的游戏和娱乐的服务。还有人体生理的感应,我们可以把脉搏、血压、心跳等感知做到遥控器里面,用户拿着遥控器就可以反馈到机顶盒和电视机里面,可以让医疗方面的应用做得更灵活。另外就是语音通信技术,说白了就是用遥控器对话,只要有了收音和放音就可以,这个是扩展了整个遥控器在整个产品线的生命周期。

我们在12月底,我们多通道的样机会做出来,到时候一个接收机有4个遥控器,同时它可以进行语音的通信。机顶盒只要接了VoIP或者是Skype,就可以直接打这个。

我们弘元互动做这样的遥控器,我们也做了其他的方案,包括了我们的编写和形成相应的人机交互的标准和规范,跟我们的合作伙伴一起去共享技术的专利。另外,我们也会不断地开发不同系列的硬件的产品,包括家庭方面的、教育方面的、医疗方面的、商务等领域的。另外,我们跟相应的内容制造商、内容提供商和服务提供商,就是CP、SP一起来合作更多元化的互动的应用。最后,我们会积极跟电视机厂商、终端厂商一起合作,集成更多元化的多媒体一体机,或者是智能化终端这样的产品,我们是以开放的态度跟整个产业链里面的上游、下游的厂家一起合作。

最后,我用3分钟时间演示一下我从广州带来的遥控器的样品,让大家看一下我刚才说的应用是怎么实现的。

这个就是我带过来的遥控器的样品,整个的遥控器就一个中间的按键,这一段是我们为了遥控器演示做的相应的应用。我们能够通过整个电视机的界面,整个的应用以这种方式来做,因为它本身是很简单的。是用了Adobe的Flash的技术,几乎没有任何的瓶颈,任何一个CP和SP都可以做。

我通过我手动地遥控遥控器,就可以实现。这个我们做的相册,比如说我们可以灵活地把相片拿过来,这种在电视机里面很容易实现相应地相册的应用。这是写邮件的,我通过本身遥控器的晃动就可以实现相应地定位,还有游戏。

最后我演示一下三维,在3D里面我们不能想象,在电视机里面都可以实现。我们无论从三维的界面的表现和操作都可以实现,这是我们做的一段Flash的三维的应用。这是一棵树,通过遥控我就可以控制这棵树。我们希望以后在家里可以看到这样的界面,而不是在宾馆里面那样的界面。

所以,我们通过这个遥控器可以实现人与机器的交互模式。我今天的发言完了,谢谢大家!

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